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miércoles, 7 de agosto de 2013

Niño adicto a Assassin's Creed, mata a toda su familia



Pr. Josë Cubillos

ESCUCHE ESTE ARTICULO EN AUDIO .http://www.ustream.tv/recorded/36959157

El adolescente de 13 años, que vivía en San Pablo, era hijo de policías. Además de sus padres, asesinó a su abuela y a su tía abuela. Asistió al colegio antes de quitarse la vida
El caso, ocurrido entre la noche del domingo y la madrugada del lunes, estremece a todo Brasil. Un joven de 13 años mató a sus padres policías, a su abuela y a su tía abuela. Después asistió a la escuela y, al regresar a su hogar, se suicidó.

Los cuerpos fueron encontrados el lunes por la noche en las dos casas de la familia, que quedan en un mismo terreno en la zona norte de la ciudad de San Pablo, según informó la Policía local.

Todo indica que el asesino fue el niño, llamado Marcelo Pesseghini, porque las cámaras de seguridad muestran que el coche de la madre fue estacionado a la 1 de la madrugada cerca de la escuela y la única persona que descendió, a la mañana, fue el adolescente.

El adolescente asistió a su colegio privado y, al regreso, fue llevado hasta su casa en coche por el padre de un compañero, a quien pidió que no tocara bocina frente a la casa para no despertar a su padre, que estaba durmiendo. Luego, se suicidó.

De acuerdo con el periódico Folha de Sao Paulo, fueron encontradas dos armas: un revólver calibre .40, propiedad del padre, que estaba debajo del cuerpo del chico, y otro calibre .32, dentro de la mochila que llevó a la escuela.

Las pesquisas revelan que con la pistola de calibre .40, el niño asesinó a su familia y también se quitó la vida. Marcelo era zurdo y murió de un disparo en la sien izquierda, lo que refuerza la hipótesis del suicidio.

En el marco de las investigaciones, la policía revisó las redes sociales del niño y encontró que en su perfil de Facebook usaba como imagen principal la de un asesino de un videojuego, Assassin's Creed, según Folha.

Pregunto: ¿Que más pruebas tendremos que exponer para convencernos que los videojuegos son altamente nocivos y peligrosos parala salud mental de nuestros niños? … ¿Cuantos niños más tienen que morir ahorcados o asesinados en los colegios para que los padres y los legisladores tomen carta en el asunto?. Ojala que podamos tomar la iniciativa de muchos países, creando proyectos de ley que prohíban la venta, la circulación y el juego (online) en los Cibercafé. Tal como lo hiciera Venezuela del cual su proyecto de ley en contra de los videos juegos de violencia y sangre, hizo bajar un 40 % la delincuencia juvenil en aquel país…

Hoy vemos como la adicción a los videojuegos sean estosnocivos o buenos están provocando gran adicción “EN LA POBLACION MUNDIAL.

La violencia en los videojuegos tiene, a largo plazo, efectos reales. Los niños expuestos a grandes dosis de espectáculos violentos pueden llegar a ser más agresivos, desarrollan una insensibilización frente al dolor de otros, y también aumenta en ellos la probabilidad de interactuar y responder con violencia en su entorno social.

Amados padres con dolor en nuestro corazón, aquí vemos una ves mas otro caso de terror que impacto a todo un país y que esta impactando al mundo entero, de cómo un niño de 13 años se vuelve de la noche a la mañana en una bestia para matar influenciado por un peligroso y mortal videojuegos cargado de violencia y sangre que saturo la mente de este niño para que matase a toda su familia. El video juego maldito se llama Assassin’s Creed. (LA ORDEN DE LOS ASESINOS)

Como ministerio familiar, en nuestra pagina de videojuegos de violencia y sangre ya hemos expuesto y alertado a muchos padres de este maldito videojuego que prepara la mente de los niños para que estos se conviertan en brutales asesinos en serie.

El videojuego del cual era adicto el niño que mato a toda su familia llamado Assassin’s Creed, . (LA ORDEN DE LOS ASESINOS) es uno de los mas jugados en este tiempo actual por los niños y jóvenes de todo el mundo, usted aquí encontrara evidencias de cómo este juego fue creado con un propósito macabro donde preparan al jugador: niño, joven o adulto para que tenga una mente asesina, mucha gente no tiene idea que este juego fue creado por los illuminatis y los masones gente que es totalmente ritualista, es decir adoran a Lucifer y le hacen sacrificios humanos. Y es por esto que la mayoría de estos juegos de sangre son creados por estas sociedades secretas para preparar la mente del niño para que este sea un futuro asesino ritualista con sed de Sangre como ellos. De ahí su nombre Assassin’s Creed. En este videojuego es descarada la símbologia masónica y de los illuminatis .

Queridos Padres.. No dejes que su hijo juegue a este juego de los Assassin’s Creed y a todo lo que tenga que ver con sangre derramada, ya que estos juegos son una tremenda medición para la casa y el que los juega. Estos juegos antes que salgan a la venta son consagrados a Lucifer y se hacen grandes sacrificios de sangre para que cumpla con su propósito macabro de lavar el cerebro y prepararlo para su plan antes ya dicho en nuestros artículos de lavado de cerebro o plan Monarca. Cada muerto y victima de este juego es ofrecido en sacrifico para Satanás y lo illuminatis, y esto no lo saben sus jugadores. Veamos ahora este material.
Assassin’s Creed es un videojuego de acción/aventura histórica ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una saga. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft’s Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin’s Creed.

Altaïr, al principio del juego, es un asesino reconocido en muy alto rango por su grupo, pero al fallar una misión es degradado a la posición más baja, por lo que en el juego deberá volver a su antiguo rango siendo enviado por su líder Al Mualim a matar a una serie de personas con el fin de acabar con las cruzadas y traer la paz. Tiene una especie de poder llamado Vista de Águila. Esta capacidad le permite descubrir misteriosos anagramas ocultos. En el final del juego, Desmond obtiene la Vista de Águila, el resultado es que al usarla se descubre cosas como que:

* En una de las paredes, se lee “12212012″, lo que corresponde a la calendarización del 21 de diciembre de 2012. Esta era una fecha muy importante, ya que marco el fin de una era y el comienzo de otra sangrienta y violenta con el reinado de la serpiente que pide sacrificios de sangre quetzalcoatl

* En el suelo también hay una estrella de 5 puntas encerrada en un círculo, ese es el signo satánico que significa la unidad entre los 4 elementos de la tierra (tierra, fuego, aire y agua) con el espíritu humano. Pero que también la usan los satanistas para invocar a lucifer y sus demonios

* En uno de los mensajes de correo que hay en el ordenador del Animus se ve un mensaje oculto al unir las letras que están en mayúsculas, tal y como lo hacían los masones en muchos de sus documentos….(FOH).

* En un gran cuadrado en el suelo de letras se puede leer al revés: Artefactos enviados al cielo para controlar a todas las naciones, para hacernos obedecer una cruzada escondida. No les ayudes.
Se pueden encontrar mensajes tanto directos como subliminares. En algunas secuencias del juego aparecen frases como “soy un iluminado”, “debemos crear un Nuevo Orden Mundial”, o “en nombre de la luz y la sabiduría”. Se pueden ver continuamente pirámides, ojos o compases illuminatis:

En los videojuegos violentos, está claramente delimitado el éxito como matar o ganar, y el fracaso como morir o perder; el bien como los buenos: nosotros, y el mal como los malos: ellos, los distintos de nosotros; lo justo es la venganza, que yo mate, que yo gane, y lo injusto es que yo pierda. No hay grises, ni matices, ni argumentos, ni circunstancias ni explicaciones. Para alcanzar una recompensa determinada, el niño o el adolescente entran en un universo en donde la única alternativa es matar o ser matado, comer o ser comido, ganar o perder.

Es muy lamentable ver como los legisladores, educadores y padres no se informen de la situación alarmante de los videojuegos de la actualidad y de cómo estos afectan la mente y la personalidad de los Niños del mundo. ¿Será acaso que harán algo cuando vean por las noticias a sus propios hijos matando en las escuelas?

Es muy preocupante y lamentable ver como muchos gobiernos y legisladores hacen la vista gorda a esta realidad y nieguen algunos la causa obvia de esta nueva violencia virtual, que cada ves se hace mas adictiva potente y real. Es lamentable ver como los gobiernos y legisladores muchas veces defienden los "derechos” de estas industrias del libre mercado por la gran cantidad de millones que éstas facturan a expensas de la violencia, el sexismo, el satanismo y la muerte. Pienso que quienes defienden a los videojuegos violentos y sangrientos son el enemigo de la buena salud mental y social de nuestras futuras generaciones de niños y adolescentes, de los cuales la nueva droga virtual esta corrompiendo sus valores éticos, cívicos y morales, que son la base para una sociedad saludable. Hasta ahora, los hechos saltan a la vista, en todos los casos de masacre escolar de los que ya hemos investigado en este libro , todos eran jóvenes que disparando a quema ropa a sus propios compañeros , eran adictos a los videojuegos de violencia.

La gran adicción a los videojuegos esta provocando una división de la unidad cultural, social y familiar, haciendo que el individuo entre en la selva del individualismo, dado a las horas que este pasa en su ordenador. Haciendo que este sea miembro adicto de una nueva sociedad ilusoria de autorrealización virtual cuyos dueños de estas grnades empresas son masones y los illuminatis.

Los videojuegos están cambiando el comportamiento de los usuarios con el riesgo de generar mutaciones sociales imprevisibles, en la formación de un caráctertipo 666 en donde se crean asesinos en serie. Todo en Internet va muy rápido ymuy bien manipulado por los illuminati, como la torre de babel, un solo lenguaje mundial, una sola población mundial, controlado por el nuevo orden mundial.

En el libro de Apocalipsis13:15: encontramos una gran revelación de las imágenes que hablan. Y se le permitió infundir aliento a la IMAGEN de la bestia, para que la IMAGEN hablase e hiciese matar a todo el que no la adorase. Es muy revelador ver como en el libro de Apocalipsis escrito hace 2000 años atrás, Dios nos advierte que vendría un tiempo donde Satanás usaría las imágenes virtuales para que éstas fueran su fuente de poder, engaño , adoración y esclavitud a través de los videojuegos. Esto es lo que el hombre logro hacer hoy, imágenes virtuales que hablan, luchan, y te dan poderes, de las cuales tienen un impacto mortal en la adicción en sus jugadores .Este es, el espíritu del anticristo que ya está en acción, del cual los Illuminati promueven en los videojuegos, cuyo propósito es preparar la mente del jugador para que acepte sin problema el Nuevo orden mundial y la llegada de su gran illuminado el Anticristo….

Es preocupante y alarmante como ya tenemos en el mundo varios casos de chicos asesinos que entran en los colegios matando a diestra y a siniestra a sus propios compañeros como en el caso de Alan lanza un chico de 20 años que mato a 27 personas casi la mayoría niños de 5 a 10 años en Conecticus U.S.A.en le 2011

Es impactante ver como los videojuegos se han convertido en unos verdaderos simuladores de asesinos, que incitan al jugador hacer un asesino en su misma escuela, como el polémico; “School Shooter, y North American Tour 2012” videojuegos enfocado en primera persona quepermite al jugador moverse por toda una escuela y acumular puntos al asesinar a profesores y alumnos. Este polémico juego, fue desarrollado por la empresa Checker boarded Studios, y es una modificación del “Half-Life 2”.

Lo mas irónico y diabólico de éstos videojuegos, es que el objetivo de ambos es cometer crímenes, la diferencia radica en que el primero invita a asesinar a los “jóvenes malos” y el segundo a cualquier estudiante (ambos censurables). Además, este último reproduce históricos tiroteos que ocurrieron en Estados Unidos. Otro hecho controversial es su descripción: “Usted juega como un estudiante disgustado harto de una cosa u otra. (No estamos exactamente seguros) que después de investigar a varios mártires de escuelas donde se desataron tiroteos, usted decida convertirse en el mejor francotirador de colegios”, informa Educación Week.. Además, el juego dice que “las posibilidades son infinitas. Usted es libre de hacer lo que quiera (siempre y cuando intente disparar a la gente en una escuela)”.

Hoy vemos como los videojuegos de violencia sangre preparan a los chicos como a unos verdaderos terroristas.

Como también fue el caso del adicto a los videojuegos Counter Strike' Cho Seung-Hui que paso a la historia como el joven que mató a más personas dentro de una escuela de Estados Unidos, el 16 de Abril de 2007, en el Instituto Politécnico y Universidad Estatal de Virginia. En donde dio muerte a 33 estudiantes y dejo 29 heridos. Este joven también termino con su vida suicidándose como un terrorista.

Estas empresas de videojuego de violencia están formando verdaderos terroristas suicidas adolescentes, cuyo principal objetivo es cultivar y preparar la mente para que tenga la misma motivación psicológica de "luchar y morir por la causa", como los terroristas islámicos radicales del Oriente Medio.

Otro caso lo encontramos en Anders Behring Breivik, un noruego de 32 años, "apareció de la nada" según cuenta la policía, y abrió fuego de forma indiscriminada contra los asistentes en un acto del Partido Laborista noruego que se celebraba en la isla de Utoya, al que asistieron entre 400 y 600 personas. Hasta el momento, es el único detenido tras el doble atentado que ha causado la muerte, al menos, de 91 personas –84 en Utoya y 7 en Oslo-.

En su página de Facebook, Breivik afirma ser soltero, cristiano, de ideas políticas conservadoras, y en sus intereses figuran el culturismo, la caza, la música chill y la masonería. Además, le gustaban y era adicto a los s videojuegos World of Warcraft , Modern Warfare y Call of Duty
Es muy preocupante saber que el videojuego estadounidense World of Warcraft , del cual influyó en la vida del asesino Anders Behring Breivik, matando a mas de 91 personas ,fue creado como un experimento mental mas adictivo de la actualidad. Los testimonios que hay en la Internet son impactantes, de cómo muchos jóvenes dejan sus estudios, trabajos, universidades y carreras por estar horas jugando en línea desde la PC, este videojuego maldito, salido del mismo infierno. De ahí el hecho que enlos países latinoamericanos como Paraguay, Argentina, Colombia, Uruguay, Venezuela y otros países, estén cayendo sumidos en sus garras. La pregunta es: ¿Que fuerza del mal es lo que está traumando a sus jugadores, como en la vida del asesino Anders Behring Breivik?.

Aquí vemos como la influencia de los videojuegos de violencia lleva a formar a un asesino Mason en serie, llevando ala muerte a 91 personas y dejando a 84heridas. Me pregunto cuantas pruebas o cuantas muertes mas tenemos que ver para convencernos de la gran influencia diabólica y asesina que tienen estos videojuegos en la mente de sus jugadores
Y La historia se vuelve a repetir tal como lo fue en el caso del masón Anders Behring Breivik mensionado anteriormente.

CALL OF DUTY: (Cualquier año) Incluye todo el cóctel, asesinatos, MK ULTRA, torturas, homicidios, honor, país, pistolas, más pistolas, armas de fuego, y mucho más. Los logros incluyen el “sacrificio”, “el dragón que tenemos dentro”, “Odio a los monos” y “masacre vehicular”. Call of Duty es una de las franquicias que pueden inspirar a uno a ir a la guerra y ala defensa de los países “patrióticos”. Los jugadores dan testimonio de toda la gloria de la guerra sin sus terribles realidades. No hay cadáveres pudriéndose en este videojuego, y la destrucción del medio ambiente se limita a increíbles efectos especiales. La realidad de este juego se la encuentra el jugador que se alista y ve (o no) los horrores de una guerra.
Nótese: Anders Behring Breivik dijo: había que matar a esos comunistas (todo un patriota)

Así, los naturales “daños colaterales” de civiles y animales nunca se mencionan. Los jugadores han sido sometidos a ejecuciones por etapas (la guerra moderna), la matanza de los inocentes (la guerra moderna 2), técnicas de control mental (black ops-operaciones encubiertas-mk ultra), la limpieza de una raza (killzone) sólo para superar estos obstáculos y lograr un bien mayor. Las armas y el modelado de los personajes son muy realistas y trabajados. Efectos de salpicadura de sangre y efectos de sonido son algunos de los componentes clave para el éxito de este juego, pero el premio son los gráficos.

Todo contribuye al realismo de una matanza, los jugadores que quieren sentir cada golpe y escuchar cada estallido de la cabeza. Ya se trate de zombis o terroristas, el deseo final es el mismo, una muerte limpia. Realmente no me hace falta decir esto, pero este juego moldea la mente de los jugadores y normaliza en la consciencia actos sangrientos de guerra y otros delitos de alto o bajo calibre, y creo, es muy usado por los servicios de inteligencia norteamericanos para captar adeptos para que se alisten en el ejército. Nuevamente juegos muy apreciados por la crítica y jugadores.

Es por eso que la gran influencia y la capacidad para matar que tienen el videojuego es mayor que hasta de los asesinos mejor entrenados del terrorismo. Por tanto, la principal amenaza a nuestra seguridad nacional y f familiar de hoy “no”, es el terrorismo en Asia, sino más bien el gran levantamiento y movimiento de terroristas latinoamericanos, estadounidenses, europeos y asiáticos en edad escolar que son adictos a estos videojuegos. Pasando horas del día en su PC o en su Play Estación. Hoy vemos como las empresas de videojuegos de violencia están creando, unos verdaderos simuladores de asesinos en serie que matan a sus propios compañeros de clase y luego se suiciden. Estos videojuegos de violencia, están cambiando la mente y la personalidad de los niños, convirtiéndolos en jóvenes rebeldes, revolucionarios, amantes de la anarquía yl a muerte.

Espero qué en este mensaje, usted pueda abrir sus ojos de la realidad y el peligro que hay en estos videojuego de violencia y satanismo. Mi deseo es que usted le dedique más tiempo a sus niños, observe, guíe y supervise lo que está viendo o jugando en la televisión, el en Internet, y en su consola de playStation . Tenga mucho cuidado que el computador o consola de Play Station No, esté, en el dormitorio de su hijo. Es mucho mejor y saludable que éstos elementos de entretención, y computación estén en la sala de su living desu casa, para un mayor cuidado y atención a sus hijos . Recuerde que usted es el responsable delante de Dios de lo que esta formando el carácter y personalidad de su hijo.

El verdadero padre de honor es aquel que guarda la mente y la integridad de su hijo, de ésta basura virtual que esta corrompiendo la mente de nuestros hijos para que estos sean unos asesinos y rebeldes de nuestra sociedad.

Padres, guíen y supervisen con amor lo que su hijo esta jugando en su consola de videojuego o en su computadora, etc. Antes que sea demasiado tarde y tenga que lamentarlo por el resto de sus días.
Proverbios22:6 :INSTRUYE al niño en su camino, Y aun cuando fuere viejo no se apartará de él.

Deuteronomio 7:26: “y no traerás cosa abominable a tu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás, porque es anatema.” Salmos101:3.

Es una pena que estos temas no se toquen en las iglesias, o que los pastores no se hagan asesorar por ministerios que brindan ayuda a estos niños y jóvenes... Se podrían prevenir muchas muertes si se enseñara de los peligros y la adiccion que hay en los videojuegos, gracias a Dios hemos hecho una pagina Especial sobre los vieojuegos de violencia para prevenir a los padres y los niños!! http://dibujosdiabolicos.blogspot.com/

lunes, 5 de agosto de 2013

EL MALDITO JUEGO DE ASFIXIA "CHOKING GAME"

EL MALDITO JUEGO DE ASFIXIA "CHOKING GAME"




Pr. José Cubillos
Queridos Padres y Jovenes. En la palabra de Dios encontramos las malvadas intenciones de satanás de querer matar de “cualquier modo a los niños”.  Veamos un texto bíblico en donde veremos cómo Jesús “rescata a un “niño” que es victima de los terribles ataques de satanás para llevarlo a su muerte.

 

Marcos 9:17. Y respondiendo uno de la multitud, dijo:Maestro, traje a ti mi hijo, que tiene un espíritu mudo, 18. el cual,donde quiera que le toma, le sacude; y echa espumarajos, y cruje los dientes, y se va secando; y dije a tus discípulos que lo echasen fuera, y no pudieron. 19.Y respondiendo él, les dijo: ¡Oh generación incrédula! ¿Hasta cuándo he deestar con vosotros? ¿Hasta cuándo os he de soportar? Traédmelo. 20. Y selo trajeron; y cuando el espíritu vio a Jesús, sacudió con violencia al muchacho, quien cayendo en tierra se revolcaba, echando espumarajos. 21. Jesús preguntó al padre: ¿Cuánto tiempo hace que le sucede esto? Y él dijo: Desde niño. 22. Y muchas veces le echa en el fuego y en el agua, para matarle; pero si puedes hacer algo, ten misericordia de nosotros, y ayúdanos. 23. Jesús le dijo: Si puedes creer, al que cree todo le es posible. 24. E inmediatamente el padre del muchacho clamó y dijo: Creo; ayuda mi incredulidad. 25. Y cuando Jesús vio que la multitud se agolpaba, reprendió al espíritu inmundo, diciéndole: Espíritu mudo y sordo, yo te mando, sal de él, y no entres más en él. 26. Entonces el espíritu, clamando y sacudiéndole con violencia, salió; y él quedó como muerto, de modo que muchos decían: Está muerto. 27. Pero Jesús, tomándole de la mano, le enderezó; y se levantó.

EN ESTE ENLACE USTED PUEDE ESCUCHAR ESTE MENSAJE EN REAL AUDIO                                             http://www.ustream.tv/recorded/36038403

Con este ejemplo damos a entender de cómo hoy satanas sigue atacando a los niños, llevándolos sigilosamente bajo el poder del engaño del "entretenimiento" de juegos mortales como el de asfixia "CHOKING GAME" y los VIDEOJUEGOS

Es muy revelador comprender a la luz de la Palabra de Dios, que el motivo principal de estos asesinatos que el diablo quiere llevar acabo en los niños, se deve al hecho en que todos los NIÑOS  recién nacidos para Dios;  SON SU HERENCIA Y COSA DE GRAN ESTIMA.  Salmos127:3: He aquí, HERENCIA deJehová son los hijos; Cosa de estima el fruto del vientre.



Nótese que el versículo leído nos dice que los niños son muy amados por Dios y que son  su “Herencia y Cosa de Gran estima para El”. 

Entonces ahora podemos entender el odio que siente satanas por los niños de todo el mundo. Es por eso, que vemos cómo cada año son miles los niños sacrificios en todo el mundo por los satanistas , sectas del ocultismo y las sociedades secretas.



Uno de los métodos de matanza mas efectivos que satanás logro legalizar en algunos países es el Aborto, muriendo cada año un total de 46 millones de niños. Nótese cómo para Dios el embrión ya se puede comunicar con EL en el vientre de su madre. Salmos139:16: Mi embrión vieron tus ojos, Y en tu libro estaban escritas todas aquellas cosas que fueron luego formadas, Sin faltar una de ellas. Jeremías1:5: Antes que te formase en el VIENTREte conocí, y antes que nacieses te santifiqué, te di por profeta a lasnaciones.

 

Entonces segun los pasajes ya citados podemos comprender mejor que esos Angelitos llamados "fetos" por las madres asesinas, tienen la faculad dada por Dios de  comunicarce con El y de venir con un propósito divino a esta tierra.

Hoy vemos que para justificar esta matanza de  estos indefensos Angelitos son llamados "fetos" en forma despreciable, para justificar así los 46 millones de asesinatos al año y asi hacernos entender que ese feto  no tiene alma, corazón ni sentimientos,que sólo es un pedazo de carne inerte y despresiable del cual no merece vivir.

Entendiendo ahora el proposito por el cual  el diablo odia tanto a los niños, hoy vemos con horror como satanás usa a los mismos sacerdotes católicos para que abucen sexualmente de miles y miles de niños en el  mundo, cubriendo su pecado de muerte bajo el manto de la santidad. Digo pecado de muerte porque lo que muchos sacerdotes y padres no saben, es el hecho que para Dios la Pedofilia y el abuso a los niños, sean estos sexual o a traves de la violencia intrafamiliar es "PECADO DE MUERTE". El siguente pasaje biblico nos muestra esta verdad que muchos ignoran especialmente los pedófilos  .




Mateo18:6: Y cualquiera que haga tropezar a alguno de estos pequeños que creen en mí, mejor le fuera que se le colgase al cuello una PIEDRA de molino de asno, y que se le hundiese en lo profundo del mar. Si esto no es pecado de muerte ¿entonces que sera?

 Como ya hemos visto los niños son la herencia de Dios, y satanas muy bien lo sabe, es por eso que el  tiene varias estrategias para impedir el crecimiento y el desarrollo de los niños en el mundo . Por ejemplo según la O.N.U  más de 26.000 niños mueren al día por causas evitables. Y  Cerca de 80 millones de menores en todo elmundo están sin escolarizar. Además, 228 niños son explotados sexualmente cadahora sólo en la zona de Latinoamérica y el Caribe



Las estadísticas son escandalosas:
  • 1 de cada 4 niñas es abusada sexualmente antes de cumplir 18 años.
  • 1 de cada 6 niños es abusado sexualmente antes de cumplir 18 años.
  • 1 de cada 5 niños es abordado sexualmente a través de internet.
  • Casi el 70% de todos los asaltos sexuales (incluyendo los asaltos a adultos) ocurren a niños de menos de 17 años.
  • Hoy existen aproximadamente 39 millones de sobrevivientes de abuso sexual infantil en Estados Unidos.


Hoy vemos como el diablo también usa a los homosexuales para que estos abucen de sus propios hijos adoptivos.




Una pareja homosexual violó a su hijo y filmó videos pornográficos. El niño lo tuvieron gracias a un acuerdo que realizaron con una madre rusa.

"El estadounidense Mark Newton y su pareja Peter Truong persuadieron a una mujer rusa para que diera a luz a un niño para ellos por US$8.000 en 2005. Al tomar el niño, los llamados padres repetidamente abusaron sexualmente del menor, tomando fotos y haciendo vídeos", escribió según informa Russia Today el defensor ruso, Pável Astájov, en su Twitter.

El viernes Newton fue condenado a pasar 40 años dentro de prisión y obligado a transferir a la cuenta del menor US$400 mil. Peter Truong, australiano, todavía espera la sentencia.

La investigación reveló que cuando el menor tenía entre dos y seis años fue violado por, al menos, ocho adultos en Estados Unidos, Australia, Francia y Alemania. Muchos de estos actos fueron filmados y fotografiados y compartidos en una red de pornografía por la pareja.

La pareja le enseñó al chico que estas prácticas era algo de lo más normal y también le enseñó cómo contestarle a los investigadores para que negara todo.

Aquí vemos las terribles consecuencias sicológicas de los abusos sexuales que estos homosexuales dejarán para siempre en la vida de este niño.

Hoy vemos que tanbien los métodos más efectivos de Satanás para abuzar y asesinar a los niños, son por medio de la Internet, redes sociales,facebook, el juego de asfixia "CHOKINGGAME" y el entretenimiento virtual del cual hablaremos al final de este mensaje .


AHORA PARA PREVENCION Y CUIDADO DE LOS NIÑOS , EXPLICAREMOS A LOS PADRES CON DETALLES,  CÓMO LOS NIÑOS JUEGAN A ESTE MALDITO JUEGO MORTAL DE ASFIXIA  LLAMADO  "CHOKINGGAME" QUE  ESTA MATANDO CIENTOS DE NIÑOS EN EL MUNDO. TAMBIEN EN ESTE MENSAJE LES ENSEÑAREMOS A LOS PADRES CÓMO ELLOS PUEDEN CONOCER LOS SIGNOS Y LOS  ELEMENTOS QUE LOS NIÑOS UTILIZAN  PARA EL JUEGO DE ASFIXIA.

Prevención y signos del juego


 

Los niños Estadunidenses y latinoamericanos, (en su mayoría de entre 9 y 14 años) lo consideran un ritual de tránsito a la adolescencia y, en los últimos años ha ocupado un lugar relevante en el internet, donde también se le conoce como “droga natural” por el “efecto placentero” -causado por la sangre al regresar en oleada al cerebro-pero sin las repercusiones del alcohol u otra droga y,sin el regaño de los padres.  La sensación al despertar, se dice es “cálida y difusa”. Algunos afirman que se siente un “cosquilleo”. Se compara al efecto de cuando el cerebro muere. De hecho durante el “viaje”, células cerebrales mueren sin posibilidad de regenerarse.

 

Se juega por el placer práctico e inmediato que obtienen sin costo aparente alguno. Sin embargo, en algunos casos la presión arterial provoca infartos y, en la caída por el desvanecimiento puede haber daños en la cabeza o nuca al golpearse contra el piso, un mueble o algún objeto o se pueden romper alguna extremidad. Después deperder el conocimiento las funciones básicas como la memoria, balance y el sistema nervioso central comienzan a fallar. Quedan moretones en el cuello, hay pérdidade memoria y hemorragias retinianas. También están las posibles repercusiones de un golpe en el mejor de los casos Hay que añadir las posibles repercusionesde de un golpe, en el mejor de los casos, pues su práctica continua provoca convulsiones y daños cerebrales que pueden llevar a un estado vegetativo o incluso a la muerte.

En este enlace usted podrá ver varios videos de niños que juegan a este maldito juego de la muerte: http://divinageliofobia.blogspot.com/2012/02/choking-game-el-juego-del-ahorcado.html

Ahora vamos a conocer solo algunos casos de muerte por asfixia, para que tomemos conciencia de lo alarmante del asunto, para la futura  prevención de nuestro hijos.

Alemania, en la localidad de Bad Homburg, en el estado federado de Hesse, unadolescente alemán murió la noche antes de cumplir 15 años al estrangularse conun cable por una práctica conocida como 'choking game' (juego de la asfixia),un peligroso juego que se difunde cada vez más a través de Internet, y segúnlos adolescentes el cuerpo experimenta una "sensación de euforia".



El peligroso juego es practicado especialmente durante la adolescencia"una etapa en la que se buscan constantes desafíos y probarse a sí mismo yante los otros, como una maner de decir que que puedo vencerlos ycontrolarlos", dijo a Télam la psicaonalista Stella Maris Gulian. "Enel fondo es un síntoma de soledad y de necesidad de ser amado y aceptado".

Son muchos los adolescentes que están muriendodebido a la práctica de este juego mortal , el infame juego de la asfixia o Choking Game, ya ha cobrado lamuerte de muchos niños desde 1995  en Estados Unidos y en Argentina se hanconocido muchos casos de muerte por este juego. El Choking Game salió a la luzen  Argentina en un programa muy conocido llamado Gran hermano, en la cualse puede apreciar como dos participantes del reality llevaron a cabo el mortaljuego.

Noticias de  CANCÚN,24 de abril.- Un menor de 12 años de edad Guillermo Ahumada Merodio,perdió lavida la tarde de este lunes, cuando practicaba el “juego de la asfixia” o“choking game”. Junto con su hermano de seis años, veían videos en dondemenores practican esta actividad y al tratar de imitarla, se enredó una agujetaen el cuello hasta que murió asfixiado.

Noticia Diario ABC color de Paraguay 16 de julio 2013-07-19  .En una casa en construcción ubicada enCapiatá, un niño de 9 años y sus amiguitos pasaron la mañana jugando videojuegos de PlayStation. La mamá, de 42 años, realizabasus tareas cotidianas en la casa, con la tranquilidad de que su hijo estuvieraentretenido en compañía de otras criaturas.

Casi al mediodía, el niño desapareció de la vistade sus familiares, dado que subió a la terraza de la casa en construcción. Suidea era imitar uno de los juegos en que el personaje resiste por tres minutosestar ahorcado, con desvanecimiento incluido, comentó a ABC Color elsubcomisario Carlos Miguel Aquino, de la comisaría 32ª Central.

En su intento de emular el juego electrónico, elniño usó un piolín, que ató a su cuello, parado sobre una silla. El menorresbaló y por desgracia murió asfixiado, sin que en ese momento sus familiaresse percataran de la situación. Sus allegados lo encontraron aproximadamente alas 19:00.

Los amiguitos del niño comentaron al subcomisarioque estuvieron jugando al "Play" y que uno de los juegos consistía enque el protagonista se ahorcara por tres minutos y luego siguiera viviendo.Esto quiso ser emulado por la víctima.

Noticias Argentinas


Un joven de 23 años probó el “choking game” y perdió lavida. Los psiquiatras advierten que los adolescentes y muchos jóvenes tienden aimitar conductas, señala el diario Uno de Mendoza.

El Día de la Primavera,el chico fue hallado ahorcado en su cuarto en el barrio Unimev, de Guaymallén.A pocos metros de él estaba su computadora, cuya pantalla quedó abierta en unsitio sobre el “juego de la muerte” o de asfixia.

En  Colorado la policíade Wheat Ridge ha levantado cargos por asfixia a la niña de 13 años GabrielleAbuzahra. En el baño del colegio Everitt Middle jugaban al Space Monkey  junto con otros cuatro compañeros. Luego de asfixiar a su compañeracayó al piso rompiéndose varios huesos de la cara. Aunque es una niña, lapolicía considero que es un delito imprudencial. De la escuela fue suspendidauna semana. Los otros 3 niños fueron castigados dando pláticas en el colegiosobre los riesgos del juego.

 

El juego de la asfixia (también conocido como "chokinggame" o "shocking game") es una práctica de alta peligrosidady de riesgo mortal que consisteen el acto de inducirse una persona al desmayo, pormedio de la asfixiaintencional con el fin de sentir una sensación de desvanecimiento.

Cinta de concientización para educar y recordar a la gentede las trágicas consecuencias que ésta práctica se está causando.

 Este acto eserróneamente visto como "juego" por parte de diversos jóvenes, ydebido a que consiste en sofocarse o estrangularseintencionalmente hasta perder el conocimiento, a menudo puede resultar enmuertes accidentales que son confundidas con suicidios.

Las estimaciones demuestran que la práctica del tambiénllamado juego de la muerte ha aumentado en las últimas décadas y ha sidoresponsable de numerosas muertes y daños neurológicosgraves en jóvenes alrededor del mundo. En los últimos años se ha notado unincremento considerable en la incidencia de esta práctica por parte de adolescentesde secundarias y preparatorias, tanto en países anglosajones como EstadosUnidos, Canadá,etc., como en países de habla hispana como México, Argentina yotros más.
Se desconoce el momento extacto de su origen y antigüedad,pero se sabe que se llega a realizar tanto de forma solitaria, como entre dos omás personas con consentimiento mutuo.

Algunos motivos para esta práctica


Las investigaciones que se han realizado con respecto a las motivaciones quetienen los jóvenes para practicar el shocking game señalan que algunas de las causas de esta práctica incluyen:
  • La búsqueda de emociones fuertes y factores de riesgo. La errónea percepción de que es una actividad de bajo riesgo.
  • La presión social que ejerce cierto grupo, el cuál a veces puede establecer el choking game como un reto, desafío, o rito de «iniciación grupal».
  • Entretenimiento a través de un comportamiento errático.
  • Curiosidad de experimentar un estado alterado de la conciencia o búsqueda de una experiencia de próxima a la muerte.
  • La creencia de que así se puede inducir una sensación breve de euforia o sensación de alucinación similar a la del efecto de las drogas y el alcohol.
Según el Dr. Thomas Andrew, del Departamento de Salud de NewHampshire, la práctica es en "extremo peligrosa", y puede provocar la muerte desde la primera vez que se realiza. Se considera que lasrazones para la práctica son distintos a la hipoxifilia.El doctor Steve Field, presidente del Colegio Real de Médicos Generales, enLondres, afirma que el juego de la asfixia es realizado principalmentepor niños y adolescentes para obtener una sensación de alucine como cuandotoman drogas, y no por gratificación sexual. Además, las investigacionesrevelan que la práctica del juego desmayo parece ser infrecuente en la edadadulta.

 

Daños, lesiones y fatalidades


Como cualquier actividad que priva de oxígeno al cerebro, el choking gametiene el potencial de causar daños a las células del cerebro, que pueden serdesde daños moderados a graves. Algunas de las consecuencias posibles quepueden resultar por participar en el "juego", incluyen:
Además la caída por el desmayo puede causar traumas craneales o fracturas

Un estudio de los CDC Las estadísticas sobre muertes y daños neurológicos son diversas y polémicas. Existen estudios empíricos que indican que esta práctica está relacionada significativamente con muertes y discapacidades, en particular entre jóvenes varones de los países desarrollados y ahora crece en forma alarmante en los países latinoamericanos . Muchos creen que hay muertes que no están correctamente reportadas porque hay muchas muertes que se atribuyen falsamente a suicidios.

(Centers for Disease Control and Prevention: Centros de Control y Prevenciónde Enfermedades) de Estados Unidos, encontró evidencia suficiente para indicarque desde 1995, al menos 82 jóvenes entre las edades de 6 y 19 años han muertoen Estados Unidos, como resultado del juego (esto es aproximadamente el 1% de las muertes atribuidas al suicidio por asfixia en el mismo grupo de edad). De estos el 86,6% eran varones, y la edad media era de 13,3. El 95,7% de estas muertes ocurrieron mientras el joven estaba solo. En un 92,9% de los casos, los padres de los fallecidos no tenían conocimiento del juego. Las muertes seregistraron en 31 estados y no se pudieron agrupar por ubicación, por temporada ni por días de la semana. Se calcula que en Estados Unidos, un 11% de jóvenesentre 12 y 18 años y un 19% de jóvenes entre 17 y 18 años han practicado el chokinggame alguna vez.

Pueden surgir también, de forma directa o inderecta, lesiones fuertes po rcaídas, movimientos incontrolados, aplastamiento de cuerdas o ligaduras o movimientos del "asistente". Estas lesiones pueden incluir conmoción cerebral, fractura de huesos, morderse la lengua y la hemorragias en del ojo.

Efectos en el organismo


Dentro de las muchas variaciones y métodos por las cuáles se realiza esta práctica mortal, todos los métodos siempre llevan a un estado de hipoxiacerebral (falta de oxígeno al cerebro) causada por la privación de oxígenoen el cuerpo.

La estrangulación y la hipocapniaautoinducida son los dos mecanismos principales que se utilizan en el juegode la asfixia. Ambos tienen el potencial de causar daño cerebral, discapacidadeso la muerte. La hipocapnia causa vasoconstricción cerebral, lo que reduce significativamente elflujo sanguíneo cerebral.

Estrangulación


Cuando se liga una cinta o cuerda alrededor del cuello, o se presionan lasmanos o el brazo comprimiendo la arteria carótida interna, además de larestricción directa de la sangre al cerebro hay otras dos respuestas peligrosas que son susceptibles de producirse:


  • La presión en las arterias carótidas ejerce presión sobre los barorreceptores. Entonces se causa vasodilatación (dilatación o ensanchamiento de los vasos sanguíneos) en el cerebro, lo que conduce a la insuficiecia de la sangre para perfundir el cerebro con oxígeno y mantener la conciencia.
  • Se envía una señal a través del nervio vago al corazón que disminuye la velocidad y el volumen de los latidos del corazón, típicamente en un tercio. En algunos casos hay evidencia de que esto puede derivar en asistolia, una forma de paro cardíaco difícil de atender.
Hay una opinión disidente sobre el alcance y la forma en que una personallega a una etapa de lesión permanente, pero se concuerda en que la presión enel nervio vago cambia la frecuencia del pulso y presión sanguínea, lo que esaltamente peligroso especialmente en casos de hipersensibilidad del senocarotídeo.

Hipocapnia autoinducida


El segundo mecanismo se trata de causar hiperventilación forzada hasta que se sientan lo ssíntomas de la hipocapnia (hormigueo, sensación de mareo o vértigo, seguidos de una forma de apnea).Esto por sí solo es suficiente para provocar un síncope(desmayo).

La hiperventilación conduce a una eliminación excesivade dióxido de carbono (CO2), mientras que no hay cantidades significativas de oxígeno almacenados en el cuerpo. Como sólo el dióxido de carbono esresponsable del estímulo de respiración, después de hiperventilación, larespiración se hace más larga hasta que se produce la hipoxiacerebral. La sangre también se vuelve anormalmente alcalina como resultadode la eliminación excesiva de dióxido de carbono. Este aumento posterior en el pH de la sangre se denomina alcalosis, la cuál interfiere con la utilización normal deloxígeno por el cerebro. Los síntomas de la alcalosis son: irritabilidad neuro muscular, espasmos musculares, hormigueo, entumecimiento de las extremidades o del alrededor de la boca, mareos, y vértigo. Todo esto, a menudo se interpreta erróneamente como una sensación de "euforia".

Con el cuerpo en un estado de alcalosis, generalmente se induce a la vasodilatación en el cerebro, pero tan sólo en el cerebro se produce vasoconstricción (estrechamiento de los vasossanguíneos). Esta vasoconstricción puede empeorarse por un aumento repentino dela presión arterial causada por apretar o contener la respiración.

Se considera que la secuencia de eventos que conducen a la pérdida de la consciencia por hiperventilación es la siguiente: 1. Disminución parcial de lapresión alveolar de CO2. 2. Disminución parcial de la presión arterial de CO2.3. Aumento del pH sanguíneo, (alcalosis respiratoria). 4. Vasoconstricción de los vasos sanguíneos que irrigan el cerebro. 5. Agrupamiento de la sangre presente en el cerebro en el momento del acto. 6. El cerebro rápidamenteconsume el oxígeno (O2) disponible en la sangre acumulada. 7. Concentración de O2 en las gotas del cerebro. 8. Se produce hipoxia del tejido cerebral y porello pérdida del conocimiento. Debido a que el cerebro no contiene reservas de O2 y, a diferencia de los otros órganos, tiene una considerable poca tolerancia de escasez de O2, esto puede llevar a daños irreversibles, si lavasoconstricción no se invierte. Normalmente, si el cerebro esta hipóxico,algunos sistemas autónomos del cuerpo invierten la sangre que corre al cerebro,a costa del trabajo de otros órganos, pero como el cerebro está vasoconstringido este mecanismo no funciona. La vasoconstricción se revierte solamente por medio de la suspensión del aliento, creando así más CO2 en la sangre. Si esta acumulación no se produce rápidamente cuando se necesita, o si el mecanismo dela vasodilación responde lentamente, pueden ocasionarse daños irreversibles ohasta la muerte.

La recuperación tarda segundos en producirse, pero aún así este tipo de recreación causa muchas muertes cada año, particularmente cuando se juega asolas o con ligaduras. El daño al cerebro puede no ser rápidamente visible o aparente, aunque esto puede llevar a otros problemas cerebrales.

Prevención y signos del juego


Debido a que muchos adultos no tienen idea de la existencia de esta prácticaentre los jóvenes, han surgido diversas instituciones de prevención contra eljuego de asfixia, y campañas informativas que tienen el fin de crear concientización y recomendar a los padres, educadores y proveedores de cuidadosde salud que se familiaricen con los signos del juego, para evitar que hayanmás muertes o/y daños severos por esta práctica.
Algunos signos cerca de un joven que posiblemente práctica el juegode la asfixia, incluyen:
  • Conversaciones sobre el juego
  • Ojos ensangrentados
  • Sangrado debajo de la piel de la cara o párpados
  • Marcas en el cuello
  • Usar ropa que cubre el cuello aunque el clima sea caluroso
  • Fuertes dolores de cabeza
  • Confusión o desorientación después de pasar un tiempo solos
  • Irritabilidad u hostilidad
  • Presencia de cuerdas, bufandas o cinturones amarrados a la cama, puertas o cerca del suelo
  • Ropa de cama, sábanas, cortinas, o cuerdas atadas o enrolladas alrededor de perillas de las puertas o muebles
  • Presencia de objetos extraños como correas para perros, cuerdas, pañuelos, collares de ahogo o cuerdas elásticas o cinturones.
Otro de los preocupantes peligros de este tiempo que esta llevando a muchos niños , jovenes y adultos a tremendos grados de adiccion y muerte, son los "VIDEOJUEGOS DE VIOLENCIA Y SANGRE".



Muchos son los casos que hay en el mundo de chicos que mataron por la adicción a los videojuegos. Del joven llamado Cho Seung-Hui adicto al videojuego del "Counter Strike' que paso ala historia como el joven que mató a más personas dentro de una escuela de Estados Unidos, el 16 de Abril de 2007, en el Instituto Politécnico y UniversidadEstatal de Virginia. En donde dio muerte a 33 estudiantes y dejo 29 heridos.Este joven también termino con su vida suicidándose como un terrorista.



Hoy vemos que hasta los padres son victimas del diablo para que estos maten a sus propios hijos como en el caso de Lester y Petra Huffmire,padres de dos niñas, que fueron detenidos por la policía por maltrato infantil al estar encerrados por durante tres años jugando a unos de los peores videojuegos de la historia World Of Warcraft. La pareja estaba obsesionada conun videojuego. Tenían un grado tan alto de adicción al "World ofWarcraft", que habían dejado de ocuparse incluso de sus propias hijas, que por durante tres años no iván al colegio y ya ataban desnutridas y a punto de morir po inanición.



Hoy  vemos con  gran espanto los reciente casos de jóvenes que matan por influencia de los videojuegos como el adicto Anders Behring Breivik, un noruego de 32 años,que en el 2011 "apareció de la nada" según cuenta la policía, y abrió fuego de forma indiscriminadacontra los asistentes en un acto del Partido Laborista noruego. El atentado causo la muerte, de 91 personas –84 en Utoya y 7 en Oslo-. La policía informo que al revisar su facebook y su computadora de este joven masón, el era adicto a los videojuegos: World of Warcraft , Modern Warfare y Call of Duty. en donde aprendio las estrastegias de guerra para matar a sangre fria a 84 personas en la Isla de Utoya y 7 en Oslo . Estos videojuegos del cual era adicto este joven, son altamente violentos y sangrientos .

Acontinaucion expopdremos algunos de los casos de cientos que ya hay en el mundo, de jóvenes  que matan por la adicción a los videojuegos, con el propósito de que los padres y los gobiernos puedan ver la magnitud  y las consecuencias mortales de un simple juego de entretenimiento.

 

El 20 de abril de 1999 en laciudad de Littleton, Colorado (Estados Unidos) Eric Harris y Dylan Klebold–, de17 años de edad entraron en su propia escuela, de donde eran alumnos, armados con 2 escopetas, una de ellas recortada, una carabina Hi-Point 9 x 19 mm, una Tec 9 semi automática y pistolas de bajo calibre, 30 granadas caseras de mano, bombas llenas de clavos y un tanque de propano equipado con explosivos, disparando indiscriminadamente en la cafetería y pasillos de la escuela. El resultado fuela muerte de 12 estudiantes adolescentes y dejaron 23 estudiantes heridos y un profesor. Y Al final, estos dos chicos terminaron quitándose la vida. Nótese que según la policia estos dos chicos usaron las misma estrategia para matar aprendidas en el videojuego DOOM  del cual resulto con la muerte de 12 estudiantes y 23 heridos.

 Es impactante ver como hoy los videojuegos se han convertidoen unos verdaderos simuladores de asesinos, que incitan al jugador hacer una sesino en su misma escuela, como el polémico; “School Shooter, y NorthAmerican Tour 2012” videojuegos enfocado en primera persona que permite al jugador moverse por toda una escuela y acumular puntos al asesinar a profesores y alumnos. Este polémico juego, fue desarrollado por la empresa Checker boarded Studios, y es unamodificación del “Half-Life 2”.

Lo mas irónico y diabólico de éstos videojuegos, esque el objetivo de ambos es cometer crímenes, la diferencia radica en que elprimero invita a asesinar a los “jóvenes malos” y el segundo a cualquierestudiante (ambos censurables).


Otro de los recientes casos estremecedores del año 2012 fué el de un joven llamado Adán lanza que siendo un adicto a los videojuegos mata a 27 personas que  en la mayoria eran niños de entre 5 y 12 años incluyendo  tambien a su propia madre.  Este chico era un fanático de la cultura japonesa y del juego de armas Dynasty Warriors. Lanza estaba familiarizado con las armas y muy bien preparado en sicológicamente con estos videojuegos de violencia  para matar a diestra y a siniestra a estos indefensos niños .



Pregunto: ¿Que más pruebas tendremos que exponer para convencernos que los videojuegos son altamente nocivos y peligrosos parala salud mental de nuestros niños? … ¿Cuantos niños más tienen que morir ahorcados o asesinados en los colegios para que los padres y los legisladores tomen carta en el asunto?. Ojala que podamos tomar la iniciativa de muchos países, creando proyectos de ley que prohíban la venta, la circulación y el juego (online) en los Cibercafé. Tal como lo hiciera Venezuela del cual su proyecto de ley en contra de los videos juegos de violencia y sangre, hizo bajar un 40 % la delincuencia juvenil en aquel país…

Espero qué en este mensaje,usted pueda abrir sus ojos de la realidad y el peligro que hay en estos juegosde Asfixia y  también en el videojuego deviolencia y sangre

 

Mi deseo es que usted le dedique más tiempo a sus niños, observe, guíe y supervise lo que está viendo o jugando su hijo en la televisión, el en Internet, y en su consola de play Station . Tenga mucho cuidado que el computador o consola de Play Station no esté en el dormitorio de su hijo . Es mucho mejor y saludable que éstos elementos de entretención, y computación estén en la sala de su living de su casa, para un mayor cuidado y atención a sus hijos. Recuerde que usted es el responsable delante de Dios de lo que esta formando el carácter y personalidad de su hijo.



El verdadero padre de honor es aquel que guarda la mente y la integridad de su hijo, de ésta basura virtual que esta corrompiendo la mente de nuestros hijos para que estos sean unos asesinos y rebeldes denuestra sociedad.

Padres, guíen y supervisen con amor lo que su hijo esta jugando con sus amigos y en su consola de videojuego o en su computadora,etc. Antes que sea demasiado tarde y tengan que lamentarlo por el resto de sus días.



Proverbios 22:6: INSTRUYE al niño en su camino, Yaun cuando fuere viejo no se apartará de él.

Deuteronomio 7:26: “y no traerás cosa abominable atu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás,porque es anatema.” Salmos101:3.

Pr. José Cubillos

jueves, 1 de agosto de 2013

La maldición luciferina de Pocoyo y de Walt Disney






Pr. Jose Cubillos

   Al investigar espiritualmente la serie mas vista mundialmente por los niños llamada Pocoyo, y también las de Walt Disney, hemos descubierto mensajes diabólicos, y promiscuos, de los  masones de los illuminatis, que van dirigidos a su dios lucifer, y expuestos subliminalmente y abiertamente en  series de  tiernos personajes como Pocoyo, del cual nadie sospecharía sobre su  influencia demoníaca.

No, olvidemos que Satanás según la palabra de Dios es experto en los disfraces del engaño y que nadie sospecharía que este engañador de los niños, puede estar detrás o dentro de un muñeco tan tierno como el de pocoyo. 2 Corintio 11:14 Y no es maravilla, porque el mismo Satanás se disfraza como ángel de luz.  Así que, no es extraño si también sus ministros (demonios) se disfrazan como ministros de justicia; cuyo fin será conforme a sus obras.

Aclaramos al lector, que a luz de la palabra de Dios todo creyente tiene la obligación de probar los espíritus, y tener el "Discernimiento Espiritual", para saber  en donde están operando los mismos. 1 de Juan 4:1.  Amados, no creáis a todo espíritu, sino probad los espíritus si son de Dios…Sean que estos estén en el cuerpo de una persona, en los objetos, que la Biblia llama el anatema, en películas de terror, en series de videojuegos, en series de dibujos animados ,en  libros malditos como el de Jarry Potter o en la casas malditas de los cuales les gusta vivir  etc. 
Como ministerio familiar y de liberacion . Dios nos ha dado este don de poder discernir los espíritus diabólicos que se esconde  detrás de este sistema mundial que le pertenece al príncipe de este mundo, llamado Satanás.

1Corintios 12:10 A otro, el hace milagros  ; a otro, profecía; a otro, DICERNIMIENTO de espíritus…

Veamos ahora el ojo maldito de Horus (lucifer) que es logo de la empresa creadora de Pocoyo.

Empecemos ahora a desenmascarar  a la misma empresa llamada Zinkia Entertainment del cual crea el personaje de Pocoyo. Con tan solo mirar el logo de la empresa, del cual en forma descarada es el ojo maldito de lucifer, entendemos mejor las raíces malditas de esta serie de pocoyo.

Para que el lector pueda entender mejor sobre el logo de esta empresa que es el maldito ojo de lucifer del cual se muestra y expone también en algunas de las series de pocoyo. Aquí explicamos su precedencia  diabólica en Egipto. 

Apocalipsis 12:9: Y fue lanzado fuera el gran dragón, la serpiente antigua, que se llama diablo y Satanás, el cual “ENGAÑA AL MUNDO ENTERO” ; fue arrojado a la tierra, y sus ángeles fueron arrojados con él.

Es bien sabido que los Illuminati y sus 13 familias principales son la que gobiernan el mundo son Luciferianos por excelencia y estos son dueños de casi la mayoría de las empresas de películas como la mas grande de todas como Hollywood y de entretenimientos  como Walt Disney , empresas de Videojuegos,  canales de cable como Cartoon Network , MTV, Disney Channel , Jetix y Discovery kid ,en donde se emite esta serie de Pocoyo .

Esta simbología maldita obsesiva es aplicada en todas sus obras: organizaciones, empresas, cine, tv, música, monumentos... no hay casi nada que no contenga el símbolo del ojo de Horus que muchas veces es enmascarado de forma inteligente y otras es expuesto de forma descarada ante las masas ignorantes. Es por eso que ellos usan a los chicos del club Disney para promover a su dios lucifer "EL OJO QUE TODO LO VE"
 Los Illuminatis dicen que ellos son descendientes de antiguos linajes reales y que incluso están emparentados directa o sanguíneamente con los mismos dioses del pasado de Egipto. Es por eso que sus alusiones al ojo de Horus son constantes, bien en forma del ojo intacto el izquierdo o del ojo perdido el derecho. El cual representa a Lucifer.
 

Ahora veamos como la gran influencia del  dios de los illuminatis  lucifer, se impone en forma descarada en la serie.  Pocoyo se convierte en un súper héroe y en su pecho tiene el rayo que también uso Hitler en el uniforme Nazi que representa a Satanás cayendo del cielo,  Lucas 10:18 Y les dijo: Yo veía a Satanás caer del cielo como un RAYO.  Nótese como pocoyo ahora se enfrenta a un niño vestido de astronauta que reprenda al dios del planeta saturno lucifer, que explicaremos mas adelante. nótese como la pelota del astronauta vendo de “saturno”  se convierte en el ojo maldito de horus ( Lucifer)  termina venciendo a pocoyo.





Es por eso que podemos ver como en las logias masonicas  se encuentra este ojo maldito y de cómo grandes civilizaciones cayeron en este culto a lucifer tales como los Sumerios, Egipcios, Griegos, Romanos, Mayas Incas etc El gran engaño del padre de mentiras en estas civilizaciones fue disfrazarse como un buen dios benefactor HORUS de ahí entonces podemos entender el porque de los grandes sacrificios humanos que estos hacían en su honor. Es por eso que para los egipcios el Ojo de Horus, (lucifer ) o Udyat "el que está completo", fue un símbolo de características mágicas, protectoras, purificadoras, sanadoras, símbolo solar que encarnaba el orden, lo imperturbado, el estado perfecto. Gozó de gran popularidad en el Antiguo Egipto, siendo considerado un amuleto de los más poderosos: potenciaba la vista, protegía y remediaba las enfermedades oculares, contrarrestaba los efectos del "mal de ojo" y, además, protegía a los difuntos. Los egipcios consideraban a este ojo como el dios de la vida y la resurrección cual era hijo del gran dios Osiris. La mayoría de las órdenes secretas en el mundo tales como la brujería, satanistas, ocultistas, Gnosticos, illuminatis y masones consideran que EL OJO DE HORUS es el mismo lucifer que esta en todo lugar cuidando sus bienes y sus vidas.

Usted se preguntara como es posible que los masones y la Elite mundial puedan ser adoradores de lucifer.  Aquí le sacamos de esa duda


Pike era además un devoto satanista que usaba un brazalete con el cual invocaba a Satán, y Gran Maestro de la secta satánica conocida como Orden de Palladium ó Soberano Consejo de Sabiduría.



Pike escribió el libro sagrado masónico "Moral y Dogma del Antiguo y Aceptado Rito Escocés" el cual aún es estudiado por los masones de grado 32 antes de llegar a ser de grado 33. En él, Pike admite que el dios de la Masonería es Lucifer. y que todos los masones a el se deben


Nadie sospecharia que el mismo satanas pueda estar detras de una inocente y tierna serie de Pocoyo

 2 Cor. 11:14 14. Y no es maravilla, porque el mismo Satanás se disfraza como ángel de luz. 15. Así que, no es extraño si también sus ministros se disfrazan como ministros de justicia; cuyo fin será conforme a sus obras.
Pocoyo al igual que Hello kity  es un  demonio que esta encerrado en un tierno muñeco por el diablo,  para engañar la mente de  todos los niños y prepararlos como futuros hechiceros , adoradores y victimas de lucifer.  De ahí el hecho que este tierno muñeco en una de sus series llamada la “llave maestra” en el minuto  3:20 de la serie, cuando el personaje de pocoyo  va bajando por las escaleras del subsuelo  dice claramente TESORO, TESORO TESORO del Diablo.  VEA EL VIDEO



La maldiciones del muñeco de Pocoyo

 Al igual que la maldita gatita de Hello Kitty , que según las encuestas de Internet esta ubicada en  las peores maldiciones de la historia, el muñeco de  Pocoyo  también empieza a ganar fama de ser un muñeco maldito, debido a testimonios de niños y padres  que han comprado el muñeco y han tenido feas experiencias, como también lo fueron los  muñecos de los Pitufos  Nótese como la palabra de Dios prohíbe tener objetos y casas que han sido sacrificadas a los demonios. Deuteronomio 7:26: “y no traerás cosa abominable a tu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás, porque es anatema.” es decir maldito.


Proverbios 26:2: Como el gorrión en su vagar, y como la golondrina en su vuelo,Así la maldición nunca vendrá sin causa.


Ahora veamos la simbología Luciferina en la serie de pocoyo y de cómo ésta, se muestra de forma sincrética e ignotita  y en directa adoración a lucifer. Para un control mental del niño basado en los colores vivos de los personajes de la serie, como lo hicieran también el gran experimento del “plan monarca” lavado de cerebro  en el cuento del mago de oz. 



Casi toda la documentación relativa al proyecto  MK Ultra y el Control Mental mencionan la importancia del el Mago de Oz. En la década de 1940, la historia habría sido elegida por los miembros de la comunidad de inteligencia de EE.UU. para proporcionar una base temática para su programa basado en el trauma y el control mental. La película fue editada y dada en un sentido diferente, a fin de utilizarlo como una herramienta para reforzar la programación de las víctimas. Éstos son algunos ejemplos tomados de Fritz Springmeier’s en Total Mind Control Slave:


Salmo106:37.  Sacrificaron sus hijos y sus hijas a los demonios,38. Y derramaron la sangre inocente, la sangre de sus hijos y de sus hijas, Que ofrecieron en sacrificio a los ídolos de Canaán, Y la tierra fue contaminada con sangre.
La estrecha relación entre Dorothy y su perro en el mago oz también la encontramos en la serie de Pocoyo y esto es una conexión muy sutil entre los cultos satánicos y el uso de animales (familiares). Un esclavo monarca como un niño se le permitirá establecer un vínculo con un animal doméstico. El niño adquiere un vínculo con un animal doméstico . Entonces el animal se mata
para traumatizar la mente del niño,como el la pelicula de Disney "Bamby" en donde  la madre muere de forma sorpresiva y dramatica .  Es por eso que mas abajo en este mensaje, veremos como en el cuento del mago de oz es usado para este fin. y asi  entenderemos como estos malditos illuminatis usan los dibujos animados  y cuentos no solo para la adoración de su dios lucifer, sino también  para algo mucho mas oscuro de lo que usted se pueda imaginar, llamado "Plan Monarca", MKULTRA de control mental atraves de un cuento o imágenes para esclavizar la mente de los niños. 
 El proposito de este control mental, son los sacrificios de niños a lucifer,es por eso que vemos que cada año desaparecen miles de niños en todo el mundo para ser sacrificados a satanas.

AHORA VERMOS COMO FUNCIONA EL PLAN  MKULTRAO  "MONARCA"-DESORDEN DE PERSONALIDAD MULTIPLE COMO LO HACEN CON LOS CHICOS DEL CLUB DE DINEY Y TAMBIEN CON LADY GAG: Recordamos al lector que todo este plan de control mental es llevado acabo por gran influencia demoniaca, dependiendo de el espiritu que actua en la victina sea este sexual, o de Tortura etc.


En esta imagen de una de las series de Pocoyo vemos el plan de control mental Mkultra en acción en los niños. Nótese como los personajes  están como hipnotizados y pocoyo esta con su cabeza invertida o(mente invertida)  alusión al lavado de cerebro. Ahora vea como detrás de ellos esta la espiral  de un “círculo concéntrico de hipnotismo” de la espiral de saturno el dios lucifer 666

 
 

Mkultra te divide tu personalidad con drogas, torturas,abuso traumas, hipnosis... en tres o más:

1.-una ordinaria

2.-otra sexual, homosexual o para mensajes subconscientes

3.- y otra para torturas:


La programación tiene seis partes equivaliendo a las ondas mentales que emite el cerebro: Alfa, te fragmentan la memoria, Beta te degeneran sexualmente como "gatita", Delta, programación asesina, theta, controlas a otros con hipnosis, Omega, te programann para suicidarte y Gamma, lugar donde se guarda toda la información secreta

Gagnam Style SU PRIMER ÁLBUM ERA SOBRE PSICÓPATAS




Desde el mundo de los psicópatas y el plan monarca , es el título de su primer disco, lo cual ya resume.  Gagnam Style es una payasada para mkultra masivo. Es un pensando montaje de control mental ideado por el Instituto Tavistock de Londres, uno de sus departamentos se llama PSY OPS, por eso sale esa palabra en la canción y a él le llaman PSY . Es un patético cantante que vomita y delira con los últimos sones del Nuevo Orden Mundial. Puede verse en la imagen que el “movimiento casual de montar al caballo”, es un claro símbolo masón del Rito Escocés, el más extendido entre la mafia illuminati. En el departamento de Pyso Ops fue preparado el espía judío del MI6 Hitler Rothchidls. Por eso, en la canción hay una frase -que son mantras- que se repite ininteligible aparentemente:
Op- op- op op- Oppa es Gangnam Style

Porque Psy cabalga con los sones del Nuevo Orden Mundial, como el logo del CFR o Consejo de Relaciones Exteriores, el think tank o comecocos illuminati que controla la política internacional. Todos los presidentes importantes son masones del CFR. La mkultra Demonina Jolie es del CFR. Tavistock Military Psyops War School es un centro para el control mental y psicológico de las masas y la cagada de romería barata Gangnam style es un EXPERIMENTO GLOBAL, con el vídeo más visto de la historia, seguido de los de otros dos taraos mkultra, Justina Biever y Lady Caca.

AHORA VEAMOS COMO POCOYO TAMBIEN ENTRA EN EL BAILE MK Ultra DE MASAS DE LOS ILLUMINATIS 




SÍMBOLO DE BRAZOS ABIERTOS A JABULÓN
COMO EN TITANIC O EL SHOW DE TRUMAN



SÍMBOLO MASÓN DE TOCARSE LA BARBILLA





SIMBOLO MASON DE VOOR MUY USADO POR EL JUDÍO CHURCHILL



 ONTAR A CABALLO ES EL SÍMBOLO DE LA SATÁNICA CFR
LA CONTROLADORA DE LA POLÍTICA INTERNACIONAL



 Behold the pale horse, contempla el caballo pálido, es el título del libro sobre los illuminatis del asesinado espía de la NSA conspiranoico Bill Cooper. En la palbra de Dios en el libro del Apocalipsis capitulo 6, los 4 caballos representan la llegada del NOM, el Nuevo Orden Mundial o Dictadura Fascista Illuminati. El mason Spielberg ha hecho una película con el símbolo del caballo, War Horse, sobre la Primera Guerra Mundial… El caballo siempre está relacionado para los illuminati con sus Guerras, poder y agenda, es un símbolo masón y alquímico y de mkultra, como el unicornio (que realmente existió).UBIQUE es latín, “en todo lugar”, de ahí viene “ubícuo”….viene de la expresión latina “SEMPER ET UBIQUE” , ” siempre y en todo lugar”. Quiere decir que los illuminati están en todo lugar tras las bambalinas con el saludo masón del jinete a Osiris. Es por eso que los 4 jinetes del Apocalipsis representan la llega del Anticristo el gran illuminado de la Elite mundial. 

Otro ejemplo de como la Elite mundial manipula las clasicas peliculas de Disney lo vemos el el mago de oz , eres el borregomátrix es Dorothy con un cachorrito (al que matan), un espantapájaros, un robot sexual y un leon sumiso al que torturar. 

¿Entiendes las simbología?.



 El vestido lleva el ajedrezado transdimensional y el azul y blanco illuminatis, de sangre azul y de blanco de Semiramis, la vampira paloma. y los primeros grados de iniciacion en la masoneria. En las mangas abajo hay pirámides y arriba invertidas:. Se diseñaron tres vestidos previos, uno de ellos era el de Alicia en el País de las maravillas, otra obra mkultra escrita por el pedófilo matemático Lewis Carroll. Oz y Judy son un icono gay, Lazy Minelli fue su hija. Su vida fue un caos de drogas y bajones psicológicos, algo típico en mkultras. Murió prematuramente a las 49 años. Era de familia illuminati como lo muestgra que entró en la MGM sin casting.Las sesiones zoo con las mascotas son partes de mkultra. Quitarte el cachorro y matarlo es parte del programa de zombificación y mil aberraciones inimaginables. Cisco Wheeler, confirma que El Mago de OZ y toda su serie es para el control mental satánico y libro clave en mkultra. El segundo marido de Garland era Mickey De Vinko que era un satanista y asistente principal de Roy Radin, el que contralaba al psicópata mkultra Charles Manson.

Ahora veremos el verdadero signicado oculto luciferino de la  estrella de cinco punta y del perro de pocoyo , y tambien de cómo en la serie de Toy Story de Walt Disney se sigue la tematica luciferiana en estos tiernos dibujo animados.

El perro que se encuentra en la serie de Pocoyo, en la brujería de la elite mundial de los illuminatis, significa la fidelidad  y sacrificio del esclavo MK Ultra a su dios lucifer. Como también lo vemos  en la serie de de Toy Story 2.
Observe la estrella invertida de Lucifer del pentagrama en la bola en la parte superior donde el perro esta encima de ella mirándola muy fija y detenidamente. Como sabemos los perros son fieles compañeros del hombre; como de su fidelidad, denota la relación que debe existir entre el discípulo y el maestro o entre el iniciado y su dios lucifer. Aquí vemos que el perro Slinky es fiel a su amo lucifer, los Masones y todos los iniciados tan bien. La estrella de cinco punta invertida, es conocida también dentro del satanismo mas puro, como el Pentagrama, lugar donde se invoca a Satanás y sus demonios.

Esta estrella invertida de cinco puntas tan bien se conoce como la cabeza de cabra de Mendes, y la estrella de Sirio de la cual sale, en casi todas las películas de Walt Disney como: la Cenicienta, Pinocho, La Princesa y el Sapo, El Rey león y como aquí en la serie Pocoyo. Esta estrella de sirio es una representación y símbolo poderoso de Lucifer de los illuminatis y Masones. 
Observe como todos los animales miran la imagen de su dios Lucifer. Aquí encontramos como Walt Disney en forma disimulada  y descarada entrega un mensaje diabólico sin que los niños o el espectador se de cuenta de ello.



Nótese que la estrella de cinco puntas de color amarillo que sale en la serie de Pocoyo cumple con el mismo objetivo. La estrella es de color amarillo porque significa  el color de la iluminación del gran lucero de la mañana el dios sol llamado así por sus adoradores  en alusión directa al culto de lucifer. 

EL TRAJE AZUL DE POCOYO SANGRE REAL DE LOS ILLUMINATIS Y SU INICIACION EN LA MASONERIA.

VEA TAMBIEN COMO EN ESTA IMAGEN HAY UN MENSAJE SEXUAL ENTRE POCOYO Y EL PERRO DE FORMA MUY SINCRETICA.  



En la serie de pocoyo vemos también las iniciaciones de los masones y de cómo estos, que al igual que un niño comienza a dar sus primeros pasos en la masonería del rito azul . Es por eso que el traje azul de pocoyo significa el color real de la sagre reptiliana  de los illuminatis, tal como lo vemos el la pelicula Avatar reptiles azules que salvan al mundo , que tambien aluden a
los primeros 3 primeros grados de la logia azul. En donde se inician los primeros masones de todo el mundo llamado el rito de york.  

AVATAR "Alien" simbología Illuminati para preparar al mundo para la premisa de la vida extra-terrestre.


Es por eso, que es muy revelador  ver, que en varias de las series de Pocoyo, el tierno niño en forma directa con sus brazos,  hace  símbolos  que solo  los conoce un masón..

 Illuminati anteriores películas de James Cameron se han controlado todos los distintos "temas Blue"

 
Es por eso que el  azul, es uno de los colores primarios de la Orden de la Estrella de Oriente es el color azul y este color es literalmente pintado todo de Avatar. El color representa a los tres primeros grados de la Masonería, conocidos como los grados azul y también significa la linaje gobernante. Este color se ve claramente en toda la obra de Cameron, ya sea como escritor, director o productor. "

  Notece el exagono de saturno y pentagrama de cinco puntas ... La Estrella de Oriente de satanismo. "La Estrella de Oriente" es también el nombre de una orden masónica femenina con el mismo nombre, en la que la esposa de James Cameron es un miembro.
 Al igual que los Pitufus azules, papa pitufo representa con su gorra roja, el gran maestre que gobierna la gran logia de la aldea pitufina, que dicho sea de paso es experto en el ocultismo y las hechicerías al igual que un gran  maestro masón. Nótese cómo papa pitufo es un experto hechicero conocedor de pócimas de hechizos del cual usa para combatir Gargamel.


Es por eso que tambien vemos la gran influencia masonica luciferiana, en la serie de los pitufos.Es  muy  revelador ver  como los Pitufus son de color azul y sus pantalones de color blanco. Mientras que el gran maestre mason Papa pitufo, tiene su gorra frigia de color  roja que representa "sacrifico humano"y  el gran maestre que gobierna la gran logia de la aldea pitufina, que dicho sea de paso es experto en el ocultismo y las hechicerías, al igual que un gran  maestro masón. Nótese cómo papa pitufo es un experto hechicero conocedor de pócimas de hechizos, del cual usa para combatir Gargamel simbolo del papa negro jesuita  



 Illuminati agente, James Cameron, recibiendo un Oscar por "Titanic"

Él siempre ha luchado por ser el mejor, si sus esfuerzos son proyectos de clase o jugando al soldado con sus amigos. Según "Cameron es oficial" biografía, su infancia, creó la unidad para superar los obstáculos que se interponían en su camino y ayudará más adelante en la vida.

En este punto en la historia, a otra persona, que comparte el apellido de Cameron, fue avanzando en el trabajo, la manipulación de la conducta y la emoción de un objetivo deliberadamente manipulados. La persona es el Dr. Donald Ewen Cameron.

El Dr. Cameron comenzó su carrera en la psicología ayudar a la Oficina de Servicios Especiales (OSS), el interrogatorio de prisioneros durante la Segunda Guerra Mundial. Entre sus pacientes más famosos fue Rudolf Hess, que había volado un avión a Gran Bretaña con el fin de hacer un acuerdo de paz entre Alemania y los aliados. Hess fue capturado, encarcelado y más tarde fue entrevistado por varios psiquiatras, entre ellos el Dr. Cameron. Gran parte del trabajo de la Dra. Cameron, participan técnicas psiquiátricas diseñada para modificar y controlar los patrones de comportamiento de las personas. Su trabajo también se derivan de experimentos realizados en prisioneros de campos de concentración en la Alemania nazi y trajo a los EE.UU. después de la Segunda Guerra Mundial por la OSS durante la operación "Paper Clip".

En la década de 1950, el trabajo con éxito el Dr. Cameron llevó a su nombramiento como jefe de la American Psychological Association (APA), la Asociación Canadiense de Psicología (CPA) y la Asociación Psicológica Mundial (WPA). En este momento, el O.S.S. había cambiado su nombre bajo la Administración del Presidente Harry Truman, para convertirse en la Agencia Central de Inteligencia (CIA) en 1947. El Dr. Cameron fue contratado por la C.I.A. para continuar su trabajo en la manipulación de la conducta en Proyectos Bluebird y Alcachofa que más tarde se convertiría en MK-ULTRA en 1953.

 De contrapartida de Osiris era Isis, la diosa egipcia de la Tierra. Estas dos deidades antiguas están representadas por "macho" y "hembra" componentes de la casilla "y la brújula" símbolo de la masonería. El cuadrado representa "Isis" y la brújula es "Osiris". También simbolizado por Isis es la estrella conocida como Sirio. Algunos masones creen sus antepasados vinieron de Sirio.

El propósito de la liberación de Orión de "The Terminator" iba a ser el uso de la primera misa de trabajo de la Dra. Cameron en una película de James Cameron. La película ha sido diseñada para imprimir un mensaje subliminal que inconscientemente preparar al público para una forma superior de la tecnología que llegan a la Tierra en el futuro. Aquellos que se resisten a este mensaje sería "terminada".

Mientras Cameron fue, sin saberlo, conseguir la financiación de "consorcio" de "The Terminator", escribió dos guiones; "Rambo: First Blood Part II" y "extranjeros". El subtítulo "First Blood Part II" de la secuela de Rambo era un símbolo de la ascensión de Cameron a través de los grados del Rito de York, mientras que "los extranjeros" se estaba preparando como un paso más en la manipulación de las mentes del público con la tecnología MK-ULTRA.

Después de "" El éxito de Terminator, Cameron dirigió "Aliens" y comenzó la producción en 1985 en Inglaterra. La película fue filmada en un estudio en Inglaterra para Cameron podría recibir el resto de sus grados del Rito de York en la ciudad de York, mientras que las pausas de rodaje de la película.

LOS COLORES QUE APARECEN EN LA SERIE DE POCOYO HACEN ALUCION A LOS RITOS DE E INICIACION MASONICA.SU  FONDO BLANCO LA DIOSA SEMIRAMIS y AZUL SANGRE REAL DE LOS ILLUMINATIS Y DE LUCIFER

El numero 666 en la serie de pocoyo

 Ap.13:17. y que ninguno pudiese comprar ni vender, sino el que tuviese la marca o el nombre de la bestia, o el número de su nombre.18. Aquí hay sabiduría. El que tiene entendimiento, cuente el número de la bestia, pues es número de hombre. Y su número es seiscientos sesenta y seis.
VEA OTRO MENSAJE SEXUAL EN LA MANO DE POCOYO
 
Es muy revelador ver como  el numero del anticristo el 666 aparece en forma descarada en forma de espiral en la serie, el cual también representa el planeta saturno (Lucifer) Notece como este numero maldito esta  en los ojos de pocoyo y en las piernas del elefante de color rosa. 

De ahí que también vemos al mismo planeta saturno en la serie de pocoyo del cual explicaremos con más detalles a continuación.

Cuando el 6 esta en forma de espiral al igual que la serie Naruto el cual el personaje tiene el 6 en forma de espiral en su frente, eso significa que hace alusión al planeta saturno el gran dios sol lucifer, Baal, Moloc de la Biblia.  Del cual fue adorado  por los  Sumerios, Babilónicos pasando a Egipto, Grecia y Roma. Este culto a Saturno hasta el dia de hoy los illuminatis y masones y satanistas los siguen efectuando  y lo hacen reprensar y adorar  en la imágenes  de varias empresas como la Nasa del cual su símbolo es saturno el gran dios sol lucifer que un día  brillo como el sol cuando fue creado por Dios y que se apago poniéndose negro, en su rebelión.

Este culto al dios sol negro de Lucifer, los jesuitas lo extendieron por todo el mundo  de ahí que sus sotanas sean negra, al igual  que lacapa de los masones , curas,  jueces  y satanistas.

 Saturno tiene seis anillos, la NASA toma fotos de saturno formando en su polo norte una nube hexagonal de 6 lados. De ahí viene el culto al Cubo Negro de Saturno. Es un misterio cómo sabían esto en la antigüedad. La Estrella de Salomón de 6 puntas le representa. El ataúd es hexagonal de 6 lados  es por eso que nos entierran así: es un enterramiento satánico ,en el cualdicho sea de paso  fue enterrado el papa Juan pablo segundo.



Por Ejemplo: La fiesta de Saturnalia en Roma -que se celebraba en Navidad- DEL SOLTICO DE INVIERNO representaba la muerte y resurrección del Sol o Sol negro lucifer. Es por eso visten de negro los sacerdotes a este culto,  ESPECIALMENTE LOS JESUITAS,  de ahí viene la adoración a las Vírgenes Negras. Como ya dijimos, Saturno era hace mucho tiempo una estrella, un sol, que explotó y se apagó: tal es el origen de sus fascinantes anillos…. Y de ahí quedó el nombre del sol que se apagó o El Sol Negro. En el culto egipcio era El Ojo Iluminati Que Todo lo Ve,  ya que en perspectiva parece un ojo dentro de un círculo negro -culto a Akhenaton, Tutankhamon. Ésta nueva encrucijada DIABOLICA  a la que nos adentramos, es una influencia saturniana sobre neptuno con influencias positivas de Plutón, de ahí que llega el final de la plutarquia de la Mafia X iluminati y el comienzo de una nueva régimen y una Nueva Era. Es decir  del Nuevo orden mundial con su falso profeta el papa negro del vaticano que prepara el camino para la llegada del gran illuminado el anticristo. Entonces ahora podemos entender mejor el porque en la serie mundial para niños de los illuminatis Pocoyo aparece el planeta saturno.
La maldiciones  y la pornografia d walt Disney



Walt Disney es un antro de perversion. Hoollywood es sinónimo de psicopatocracia illuminati. Walt Disney era masón del grado 33 y pedófilo, según revelaron las esclavas sexuales Cathy O´brien y

Brice Taylor y otras más…Estas víctimas explicaron que en su programación mkultra monarca utilizaban símbolos y frases de películas como El mago de Oz, Alicia en el país de las maravillas, Peter Pan o Cenicienta. Esto no es casual. Estas películas aparentemente inocentes están llenas de sucios mensajes subliminales. En algunas películas de Disney salen falos ocultos y las imágenes de demonios, jinns y niñas sexuales sensuales son ubícuas. Como gritan los predicadores evangélicos “esto es una vergüenza”, Satanás se disfraza de pureza, de inocencia. Es la inversión luciferina que nos habla Ibn Asad en la Danza Final de Kali.

En la progamación monarca (control mental ) usan frases de Alicia en el país de las maravillas como frases gatillo para condicionar a la niña esclava con las torturas, drogas, hipnosis, programación neurolingüistica y electroshock, deprivación sensorial y de comida y bebida, kávala, clonación, amputación, trauma con asesinatos de madres e hijos, satanismo, repetición de cánticos y mantras, confinamiento en ataudes con ratas ( a niñas de menos de 5 años), confinamiento en jaulas con electrosock ( cientos de niñas-os en grupo en bases secretas) y una complejísima tecnología NO HUMANA para controlarte a distancia incluso el palpitar de corazón o tu fisiología o para entrar en tu cerebro cuando quisieran.

 Ahora nótece como el color de la vestimenta de Alicia es azul y blanco simbolo real de los dioses de la masoneria.


Ahora veamos el porque del color rosa del elefante de Pocoyo

Uno de los efectos más comunes y frecuentes de las drogas son las alucinaciones que básicamente consisten en percepciones deformadas, inverosímiles o fantásticas que aparecen  en la mente cuando esta expuesta a los alucinógenos y drogas que fumaban los chamanes y brujos para entrar en trance con los demonios y conocer  asi su voluntad.  Es por eso que para los Illuminatis cuando la mente esta bajo control mental de las drogas, el alcohol  y expuesta  grades torturas sicológicas el esclavo del plan mental MK Ultra "ven elefantes de color  rosa"

Es por eso que Walt Disney gran masón grado 33 y gran satanista, experimento esta misma técnica diabólica de los elefantes de color rosa  en la película de dibujos animados “Dumbo”, que fue  todo un éxito mundial salvándolo de la  eminente quiebra que se venia a su empresa,  Al igual como lo hiciera el escritor famoso Carol Lewil en Alicia en el pais  de las maravillas, otro cuento de iniciación masónica y lavado de cerebro infantil, que dio paso a la inspiración de la maldita gatita de Hello Kitty.   Nótese que los guionistas encargados de hacer las escenas de estos personajes de la película de  Dumbo, que para recibir inspiración  entraban en trance con alucinógenos y drogas muy fuertes, del cual la mente de ellos les quedaba  expuesta a la inspiración de lucifer. Es ahí entonces donde por inspiración demoníaca se crea la escena a aterradora que marcaría  para siempre a toda una generación de niños de los años 40 hasta nuestros días,  en donde el tierno elefantito es visitado por los demonios y por el mismo lucifer. En este enlace usted puede ver las escenas de la película. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=q3_tyVZyr9E

Dumbo se realizó en su mayor parte en 1940, soplaban vientos de guerra, como mucha gente por entonces Disney temía que los japoneses atacaran California (¿recuerdan 1941 de Spielberg?) y que sus estudios resultaran dañados, además la productora estaba pasando una crítica situación económica - Dumbo sanearía las cuentas de Disney, fue su película más rentable hasta Peter Pan (1953)-. Había que asegurarse de que Dumbo fuera estrenada en la Navidad de 1940 así que Disney decidió trasladar a un gran equipo de dibujantes a Nogales (Arizona) muy cerca de la frontera mexicana donde terminarían los dibujos de la película trabajando a contrarreloj.

En ese estudio trabajaba Al Schenk, berlinés fugitivo de la Alemania hitleriana y que se convertiría en un cotizado pintor. Schenk solía pasar al otro lado de la frontera donde conseguía peyote en una reserva de indios zapotecas pues estaba experimentando los efectos de los lisérgicos en su obra pictórica –y siguió haciéndolo durante muchos años- es probable que las visiones producidas por el peyote se plasmaran en esta escena que fue dirigida precisamente por Schenk. En la película "Dumbo"  como ya dijimos de 1941, el elefante principal se embriaga y empieza a tener alucinaciones mentales donde bizarros elefantes rosas le cantan. Es por eso que en la serie de Pocoyo el Elefante de color rosa  representa el control mental en los niños a base de posecion demoniaca de torturas y drogas, 

 La canción, doblada al español contiene la siguiente letra diabólica : "Quien quien, van ya, empiezan a desfilar, mira que saltos dan, serán quizás, parientes de “satanas" Escuchen la canción y en los rescatadores sale una mujer sin sostén por la ventana del edificio que dijo Disney error de coloreo…

Y vien y van
y empiezan a desfilar
vienen ya, miles de santos ya.
Seran, quizás
parientes de Satanás.

Ya estan, aquí
en torno a la cama van
al reves no van a bajar
me quieren enloquecer

que voy a hacer!
no puede ser!

Al que abusa del licor
se le aparece un visión
son elefantes de color
que espantan y dan terror.

Yo que al diablo desafié
y que la cola le arranqué
los paquiedermos tricolor
han hecho que pierda mi gran valor
Dejenlo en paz
no puedo más
ya se van, ya se van
las ánimas del terror
las animás del terror


Ahora veamos la pornografia inafntil de Walt Disney



Es por eso que vemos como todas las películas de Walt Disney  para niños contienen fuertes mensajes  promiscuos y diabólicos solo por poner unos ejemplos vemos como incluye mensajes subliminales auditivos: en "Aladino" podemos escuchar atentamente en su versión original (ingles)que cuando Aladín acaba una frase se le superpone otra voz, masculina, que al escucharlo conjuntamente invita a las adolescentes a quitarse la ropa("good tennagers take off all yours clothes") que dijo disney error de doblaje wtf?

En la película la sirenita en una de las columnas del castillo se ve dibujado un pene veamos el castillo y luego veremos la imagen del castillo de cerca aumentada del fondo del castillo esto es pornografía infantil descarada. Dios guarde a nuestros Hijos.
 En Disney trabajan sesenta y cinco mil Gay y lesbianas que promueven toda esta clase de inmoralidades y perversión sexual el los niños de todo el mundo a través de sus dibujos animados. El Gerente general de Wald Disney Thon Shumajer es casado con un Gay

En la película de los  ratones Bernardo y Bianca  hay pornografía  infantil reconocida por Disney ante los tribunales de justicia.

En la película de los ratones Bernardo y Bianca hay un cuadro que se ve en el fondo a una mujer con sus pechos al descubierto. Cuando las iglesias cristianas encabezadas por el concilio de las asambleas de Dios protestaron ante los tribunales de justicia. Disney, mando a retirar de circulación mas de tres millones de video cassete de Bernardo y Bianca.

El día 5 de Diciembre de 1999 Disney reconoce públicamente que había introducido pornografía infantil en la película de bernardo y bianca.

Aqui encontramos como Walt Disney en forma descarada introduce el satanismo y la adoracion a lucifer en una tierna pelicula de Dumbo. Al  igual que la serie de pocoyo la aodracion a lucifer esta en forma sincretica y aveces en forma directa. De ahí el hecho que este tierno muñeco en una de sus series llamada la “llave maestra” en el minuto  3:20 de la serie, cuando el personaje de pocoyo va bajando por las escaleras del subsuelo que representa al infierno dice claramente TESORO, TESORO TESORO del Diablo. En este link usted podrá escuchar el mensaje:

Hoy vemos como el control mental en los niños del mundo, se lleva acabo por los medios de la Tv y los canales de cable.
 
Como ya vimos en este estudio revelador, estamos viviendo en un siglo donde la adoración a la lucifer se ha fortalecido a través de las películas o series de  tiernos dibujos animados como Pocoyo,  tan inocentes como Toy Story y muchas más de las cuales Wald Disney Mason grado 33 es especialista en meter mensajes subliminales de sexo, pornografía infantil , vudu, satanismo, ocultismo, homosexualismo , lesbianismo, hechicería, y todo su  mundo Mágico en sus peliculus de dibujos animdos  Da mucha vergüenza ver como las chicas del club de Disney están siendo usadas en el plan “monarca” lavado de cerebro y control mental. Para levantar una generación de jóvenes que imiten a sus ídolas lesbianas y depravadas como Belinda, Lady gaga, Cristina Aguilera, Madonna. Las famosas llamadas princesas de Wald Disney como Miley Cyrus alias Hanna Montanana , Justin Timberlake y Britney Spears, son victimas de la maquinaria illuminatis para corromper a toda una generación de niños, adolescentes y jóvenes para que sean esclavos corruptos del sexo y el consumismo.





Expuesta la evidencia concluyente a la luz de la palabra de Dios de cómo la series de Pocoyo y de las de Walt Disney contienen mensajes promiscuos y Luciferianos ,de los cuales los masones y los illuminatis  manipulan en estas series para un control mental de los niños. Recomendamos a los padres y niños a que se abstengan de ver estas series diabólicas disfrazadas de ternura.


El verdadero padre de honor es aquel que  guarda la mente y laintegridad  de su hijo, de éstas series que en forma tierna ,camuflada y sincretica estan corrompiendo la mente de nuestros hijos paraque estos sean promiscuos a temprana edad y  futuras victimas o adoradores de lucifer..

Proverbios22:6 :INSTRUYE al niño en su camino, Y aun cuandofuere viejo no se apartará de él.

Deuteronomio 7:26: “y no traerás cosaabominable a tu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y laabominarás, porque es anatema.”  Salmos101:3.

Pr jose cubillos


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